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スコアアタックモード お約束 A,B,C,Dボタン押しっぱなしでスタートボタンを押すとスコアアタックモードになる。 2本先取固定。 ストーリーデモは無く、キャラの対戦順は固定。そして、CPUレベルが大幅に上がっている。 相手はCPUだが、その立ち回りが対人戦でも参考になるぐらい上手。かつ基本コンボぐらいなら安定して決めてくる。果敢に中段や投げを狙ってくるので、キャラ毎の中段見切りや投げぬけの練習にはもってこいのモード。 立ち回りの上手さゆえに、ダメが蓄積していてふとしたミスでラウンドを落とすこともありえるので気を抜いてはいけない。ライフ3割残っているところに『ジェネシック!エメラルド!……』等となってゲームオーバーになってしまうプレーヤーも案外多いのでマジ注意。 注意 初心者にとっては死刑宣告されたぐらい強いように思えるだろうが、中段見切りと投げぬけができるようになれば安定してクリア可能。これを安定クリアできるようになったらば、ゲーセンの初級卒業クラスといい勝負になる。 各種ボーナス 純粋にスコアアタックを狙うならばストレートを前提に、パーフェクト+ノーダメージを狙う。 (最低でもパーフェクトは確実に取っておきたい) あとは素早く倒し、DDや大技を当ててバトルボーナスを稼いでいけば高得点は確実。 バトルボーナス ?点戦いの内容で上下するボーナス点。増減する条件と、点数配分はまだ不明。 タイムボーナス ?点/秒素早く戦いが終了すると増えるボーナス。時間:点数はまだ不明。 ライフボーナス ?点/%ライフがたくさん残っていると増えるボーナス。体力:点数はまだ不明。 パーフェクトボーナス 50,000,000,000点/ラウンドラウンド終了時に体力が満タンだった場合追加されるボーナス。 ラグナの回復でも達成可能ということからラグナ使用の際は重点的に狙いたい。 ストレートボーナス 100,000,000,000点決着までにラウンドを一本も落とさなかったときに追加されるボーナス。 GGで存在した「1ラウンド献上したほうがポイントが多くなる」ということは、このボーナスのお陰でありえない。 ノーダメージボーナス 300,000,000,000点一切相手からダメージを貰わずにクリア。パーフェクトやストレートと重複するボーナス。 当然のことであるが、必殺技通常ガード時の削りダメージもダメ。バリアで対処したい。 クリアボーナス 5,000,000,000,000点?字幕に表示こそされないが、最後の覚醒ラグナにしっかり勝利すれば貰えるボーナス。 ノーマルモードではν-13さえ倒せていれば、覚醒ラグナに勝てなくても貰える。 コンティニュアムシフト ステージ1: バング ステージ2: タオカカ ステージ3: テイガー ステージ4: カルル ステージ5: ノエル ステージ6: アラクネ ステージ7: ライチ ステージ8: ジン ステージ9: Λ-11 ステージ10: ツバキ ステージ11: Unlimitedハクメン ステージ12: Unlimitedハザマ ステージ13: Unlimitedラグナ ステージ14: Unlimitedレイチェル カラミティトリガー ステージ1 : バング 手裏剣術による牽制と、CPUならではの反射神経を武器にバーニングハートによる割り込みが芸術的に上手い。 基本的な地上コンボしか使ってこないが、スライディングやバーニングハート単発の蓄積がダメージソースとなっている。 バング落としがコマ投げにあるものの、基本的には6Bによる中段で崩してくる。というか、果敢に狙ってくる。 バーニングハートのガードポイントを確認してからジャンプキャンセル>空中バリアによるガードが安定してくれば必然的に勝ててくる。 ちなみにコイツの萬駆嵐禍陣(傘から釘を大量に降らせる技)は出が早くなっている。見てからかわすのは難しい。 ステージ2 : タオカカ ダンシングエッジでビュンビュン飛び回るムササビタオカカ。 コンボはダウン強制の対人戦のそれほど完璧ではないが、前後左右と動かれるとガード方向が定まらず厳しい。 地上では6Bやネコ魂スリーを果敢に狙ってくる。6Bは割れないが、ネコ魂は割り込めるようにしたい。 空中に居ることが多いので無敵対空をブッパしていれば勝てることも多い。 が、空中戦を挑むとダンシングエッジで出端を潰されやすいので、地上に居ながら堅実に戦いたい。 ステージ3 : テイガー やたらと対空迎撃が上手い。 磁力系コンボは使わないが、2、3HITで2000級のダメージを出すキャラなので火力は並みにある。 A連打の隙や起き攻めに対し、的確にテイガードライバーを合わせてくるため、投げぬけすら許してもらえない。 さらに中段や飛び道具消しを含めた暴れ潰し、突進など、上手いテイガーなので気を引き締めたい。 投げキャラ対策の基本となるヒットアンドアウェイを実践したい。 ジャンプキャンセル技からバリア入力しつつジャンプして逃げるとドライバーによる最悪被害を回避できる点を覚えておきたい。 ステージ4 : カルル 人形との挟撃やコン・フォーコによる対空迎撃はほぼ完璧。非常に現代的なカルルの動きをする。 カンタービレ エリアルは滅多にしてこないが、バレーループは搭載済み。スコアアタックモード屈指の高火力である。 ほぼ人形に崩しは依存しているっぽいが、投げはよく狙ってくる。いつでも抜けられるようにしていたい。 したたかな動きでないことを除き、かなり扱いなれた人が使うカルルに似た動きをするので参考になる。 人形と挟まれないようにすると上手く倒せるようになるだろう。 ステージ5 : ノエル チェーンリボルバー初段の避け判定をフル活用してくる。 コンボも何気にチェーン締め技のブルームトリガーやアサルトスルーまでつなげてくるから厄介。 さらに、そうでなくても多い中段の選択肢と下段を混ぜて撃ってくる上に、呆けているとガークラという涙目状況。 6Aや6C二段目による対空迎撃もやたら上手いので、チェーンリボルバーを見切れるようになるまで勝率が安定しないだろう。 チェーンリボルバーを直前ガードし、反撃する練習にはもってこい。できるようになればほぼ勝率が確実といえるレベルになる。 ステージ6 : アラクネ アーケードモードよりも烙印弾幕の濃いアラクネ。 コンボは基本的な鋸ループ派生前のエリアルと各種烙印重視地上コンボを狙ってくる。 対人戦では逃げ腰アラクネが多いが、接近して積極的に中段を狙ってくる肉体派アラクネでもある。 蟲との同時攻撃と崩しのコンボを体現した動きをしてくれる。 ただし、対人戦ほどの濃密弾幕ではないため、クリムゾンやゼロベクトルの隙などに積極的に飛び掛ってゆけば勝てる。 プレーヤーの使う鉄壁アラクネに比べたら所詮ただの「うねうね」に過ぎない。 ステージ7 : ライチ 通貫による迎撃がとても上手い。棒アリのまま戦いたがり、リーチを武器にした立ち回りをしてくる。 コンボは通貫経由のエリアル1ループが基本となる。棒無し時は棒引き戻しによる攻め継続を狙う。 生中段も果敢に狙ってくる上に、東南西北や国士無双を重ねて中・下・投げもちゃんと狙ってくる。 通貫をガードすれば反撃確定なのでそこをちゃんと突く。また、打撃技の隙を狙うこと。 しかし、不用意に動くと緑一色の高速発生を見てから撃たれる。めちゃ痛い。 ステージ8 : ジン 地上では各種Dで牽制、飛込みには的確に吹雪・氷連双を合わせてくる。 コンボの殆どが地上コンボで、エリアルも凍結は狙ってくるが、追撃は無い。 中段は6Aしか無いのであまり狙ってこないが、6BやDによる暴れ潰し、投げをちゃんと狙ってくる。 特に、投げの威力は本当に通常投げかと疑うほど高いので、投げぬけをきっちりしたい。 ラグナと同じく、対空を読んでバリアガードしながら飛び込む手段も考慮したい。 また、凍結は食らったのを確認してすぐにレバガチャして脱出できるようにしないと相手のターンが終わってくれない。 ステージ9 : Unlimitedレイチェル オーラを纏っていていつものレイチェルと別物。 蛙は体力大幅に増えていて、一度出ると放電しても少ししてこちらをサーチしてまた放電を延々繰り返す。レイチェル本体にダメージを与えても消えない。 避雷針なしで落雷出せる。1発出すと発生保障付きの2発が後から落ちてくる。奥から手前に3発落ちてくるよう。 ちなみに、「避雷針 1段 2段 3段」の順で落ちてくる。発生保障は避雷針着弾以降。しかも1段目はプレーヤーを発生寸前までサーチ。 カボチャはレイチェルがダメージ受けても消えないだけっぽい。 接近戦は弱い。風を使って強化した通常技の使い方は下手。蛙や落雷出される前に近寄って倒すのが良さげ。蛙出されて発生保障の落雷の連発されるときつい。 コンボはエリアルと短い地上コンボしかできないが、感電させたら的確にコンボを狙ってくる。 中段は4Bを基本に狙ってくる。が、低空J2Cを狙ってこないので中段対策の練習相手にはなりづらい。 立ち回りに気をつけていれば勝てないわけではない。各種設置の隙に飛び込んで封殺したい。 ステージ10 : Unlimitedハクメン ここまで来ると通常版と大差はない。DDの威力は相変わらずなので、そこに気をつけつつ的確にコンボを決めて戦っていく。 当身系DDはやっかいだが、下に強い空中技を持つキャラなら技の軌道上、相手に無駄ゲージを使わせることが出来る。 ステージ11 : Unlimitedν-13 通常版と違って上から塊を降らせるDDを多用する。それ以外はさして差はなく、DDに気をつけつつ接近戦主体で固めていれば勝てるはず。 遠距離の恐ろしいキャラなので、少し近距離技を受けてもひるまず、接近戦に持ち込みたい。 ステージ12 : Unlimitedラグナ 例によって体力常時回復+ドライブ技回復倍増という壮絶耐久力に加え、D系のダメージが半端無い。 カーネージシザー(5000以上)や闇に喰われろ(7000弱)を喰らっているとまず負ける。まずこれらを喰らわないことが大前提となる。 更に空中ダッシュ2回使用を確認。下手に対空を振ると、空振りの隙にフルコンが降ってくる。 各種HIT確認からヘルズファング(派生)までを安定して決めてくる。 立ち回りも安定しており、C以上を滅多に振らない。固めが途切れたらディバイダーで割り込んでくる。 また、中段は6Bの他、ガントレットハーデスも果敢に狙ってくるため、6Bだけを意識しているのはダメ。 また、対空も6Aやインフェルノディバイダーをしっかりあわせてくる。 飛び込む際に、バリアを張りながら対空誘うことを覚えると楽になる。 また、カーネージシザー等各種突進技のぶっ放しが多いので、それをガードできれば反撃確定。 ゲージの殆どはディストーションドライブにつぎ込んでチャンス単位のダメージを上げないと回復に勝てない。 ラストステージだけに、これまでのボーナスを無下にしないよう全身全霊を持って倒しに行こう。 まーそういうレベルの人たち情報提供で作られてるんでしょう、こういうページは。 逆にそういう人たちの情報じゃなかったら説得力ないけどw -- 名無しさん (2008-12-22 21 06 49) スコアアタッククリアしてやっと初級卒業クラスですか・・・ -- 名無しさん (2008-12-22 19 43 45) だね。チートレイチェルとチートラグナの攻略もいるだろう。 -- 名無しさん (2008-12-21 17 07 10) 対戦順固定なら攻略の順番もそれに準じてたほうがいいんじゃね -- 名無しさん (2008-12-21 16 54 50) 追加書き込み。ノーダメージについては未検証ですが、 パーフェクトは「最終的に体力満タンかどうか」を見ているようで、 例えば闇喰フィニッシュなんかで回復しきった時にもパーフェクトは取れました。 BBはノーダメージボーナスは言わずもかな、ストレートボーナスが異様にでかいので、 やっと「まずは勝つ、そしてその内容で競う」という、 勝負としてあるべき姿勢で競えるようになっています。(ラウンド取られた方がおいしいのはちょっと・・・ねぇ。) -- 名無しさん (2008-12-20 15 27 35) ボーナスについて:BBではストレートボーナスあるようで、かなり得点もでかいです。 あと、パーフェクトとノーダメージは別物で、パーフェクトはこれまで通りの基準で、 ノーダメージはストレート込みの完全ノーダメでのみ入るようです。その分得点は高く、 ノーダメージボーナスはストレートの3倍入ってました。 -- 名無しさん (2008-12-20 15 16 08) アンリミテッドモードのレイチェル、ハザマがとてもキツイです。レイチェルはカエルをだされるともうそのラウンドの敗北が決定されてしまうほど辛いし、ハザマはゲージがある時の蛇翼が、小パン連打での誘い出しが出来ずいつ使ってくるかわからないので強気に攻めていけません。何か良い方法はありませんでしょうか? -- (名無しさん) 2011-08-29 20 12 11 EXの対戦順教えて下さい。 -- (名無しさん) 2012-05-15 18 54 43 AC版でスコアアタックとアンリミマーズ1位になると金称号貰えるって聞いたからいっちょやってやるかと意気込んでランキングみたらなんだあれ やる前から終了のお知らせ 上に書いてあるスコア配分どう考えてもあれはおかしいだろ -- (名無しさん) 2012-10-02 19 25 54 ジン相手にジンの氷翔剣だけやってると少し面白い -- (名無しさん) 2013-10-22 19 26 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スコアアタックモード ショップにて購入する事で選択可能 基本ルールなど 第1陣~第3陣まで連続で戦い抜き、その合計スコアでランキングを争う 途中でデッキの変更はできない ミッションHardやネットワーク対戦などと同様、19/20ターン目が最終ドローターンで延長戦に突入、30ターン目終了後に判定となる 引き分け・敗北の場合はそこで挑戦失敗となり、スコアは記録されない ターンボーナス クリアターン 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21~ スコア 45000 45000 35000 25000 20000 18000 15000 12000 8000 5000 0 撃破スコア 撃破ユニットのコスト 0 1 2 3 一般兵 500 1000 2000 4000 英雄 2000 4000 8000 この性質上、全撃破の数値はバージョンアップでのコスト変更とともに変化する 突貫突撃やスプリントアックスのスキルで撃破後にそのまま制圧した場合は、その敵の撃破スコアは入らない 状況 一般兵 英雄 戦闘で敵ユニットを倒したか相打ちのとき +100 +150 戦闘以外の手段で倒した時 0 直接ダメージを与える戦術で倒したとき 0 戦闘で敵を撃破した場合、撃破スコアに加算 戦闘を行った自軍ユニットが一般兵か英雄かで加算スコアが異なる(敵の種別は問わない) どちらが攻撃側かは問わない 戦闘以外の手段とは、射撃などの攻撃スキル・大洪水などの直接ダメージを与える戦術 表の見方 第-陣 ボーナススコア 敵デッキ内容 攻略法など ミッション:上陸作戦 第1陣 初期食料1,食料7戦狂のオルス,世界樹の守人マナ,剣民兵2,プラチナ騎士グラント,大盾剣兵5,ハルバディアン5,大盾槍兵3ドロー25枚,残山札15枚,全撃破20000 敵軍はコストの低いユニットで占められているので、現地の案内人や駿足系のスキル持ちを駆使するなどして、早期制圧の方がハイスコアを狙える。敵軍は2ターン目にオルス・マナ・剣民兵の3体を布陣するので、それらを突破orすり抜けて3ターン目でのクリアがベスト。 第2陣 初期食料6,食料10ニンジャ4,ソードガーディアン2,青い音速ギア,超能力少年マーサ,内なる仮面ジークムント,黒き大王の行進バルガ,サムライ2,地獄の壁フロトンドロー25枚(不明2枚),残山札15枚,全撃破34000 攻略法など 第3陣 初期食料6,食料10アサシン,レディフェンサー,移動する略奪者2,パラディン2,装甲槍兵2,時を翔る聖女クローディア.炎帝マルクス,勇者ミョムト,格闘戦士トーファイ,神の落し物テジロフ,ガンブレード兵,スロヴィア騎兵ドロー25枚,残山札15枚,全撃破76000 攻略法など
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スコアアタックイベント 崑崙の団結力を見せてやろうと、動いてくれている人たちがいます。一人で動くより、組織だって動いたほうが絶対楽しいので、皆さん参加よろです。自分は仕事で間に合わないのは内緒by花子 座標マップ|ティナ@こんろん ボスが沸く地点を集計してくれています。恐らくここが情報の集積地になると思われます。 今回の問題点 リーダー不在で、情報の共有が出来ていない 共同PTで索敵したとしても、メンバーがMAP全体に広がっている事が多かったため、駆けつけることが出来ずPTを組む意味がなかった。 長安側が多く、敦煌側が人手不足 改善案 ボスを見つけたらすぐにかんちゃんへ囁きを入れる。かんちゃんは全チャでそれを知らせる。 とにかく早くボスを倒すことが優先。虎女までなら低中レベルでも瞬殺できるが、ウルチ以降は中レベルだけだと40人くらい集まらないと無理。低中レベルは索敵優先。 共同PTは現場で近い人同士で組む。 人員の配置については、事前に組んでしまうと融通が利かないので、当日月曜日の19時半に詰める。(byかんちゃん) 中低レベルでも集まれば大きな力になると、nonozeさん達が協力を求めています。行ける人は19時半に長安南門へ闘神MAXで集合です。
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スポット別スコアアタック メインステージ 嶋野家 城島荘 模型屋
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TSA(天元スコアアタック)のやり方 ぷよぷよフィーバーの設定 コンフィグ→キーアサインと進む 1Pと2Pのキー設定を確認する。 1Pと2Pのキー設定が同じだったら別のキーに変更する。 2P側の決定のボタンを覚えておく。 スコアの測定方法 オフラインゲーム→ふたりでぷよぷよ→クラシックルールとすすむ。 1P、2Pのキャラ選択をする。(先ほど覚えた2P側の決定キーをつかう。) 1P、2Pともに中辛を選びゲームをスタートさせる。 1P側のみ操作する。 2P側は自由落下状態となるので、2Pが窒息する前にできるだけ大きな連鎖を発火する。 連鎖終了時のスコアがTSAのスコアになる。 (コンティニュー?の暗くなった画面でもスコアは確認できます。) 注意点 2P側がぷよを消してしまった場合は無効(同じ色のゾロが連続してきた。など) 発火に成功しなかった場合は無効 ※発火色を引いているのに連鎖開始前に相手が窒息することはよくあります。 余裕をもって発火しましょう。 上部になるほど落下距離が短くなることに注意。 ※最初の1手が落下する程度の時間で最後の3手は積みあがります。 天元スコアアタックを初参加の目安として利用する場合は、 少し練習し発火のタイミングをつかんだあと測定してください。 ニコニコ動画で「天元スコアアタック」や「ぷよぷよTSA」などのキーワードで検索すると プレイ動画が見つかります。イメージがつかめない方は参考にしてみてください。
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タイムアタックは全ステージ60分以内でクリア、スコアアタックは全ステージBランク以上でクリアすると開放される。(未確定情報) タイムアタック 基本的にいかに速攻でオーラを貯めて、オーラ開放3を維持し続けられるかが鍵となる。 スコアアタック ボスは完全スルーで雑魚キャラ狙いのがスコアが貯まりやすい。 名前 コメント
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Ritsumeikan EVOLVED内で行われるスコアタのオマケ部門です。 解禁が困難・PASELIが必須 など、参加が難しい課題曲 表に出したら怒られそうな高難易度・個人差譜面 ネタプレイを要求するレギュレーション そもそも対象筐体がレアでプレーすること自体が難しい というか業務用(ゲーセンで遊べる音ゲー)ですらない などの、一風変わった内容で開催されます。 サークル外からの参加も可能です。詳細は下記の「スコア申請方法」をご覧ください。 なお、スコアの更新は今のところ期間内なら何度でもOKです ……が、裏スコアタなので今後更新不可のルールが出てくるかもしれません。 現在開催中の裏スコアアタック 第34回(2022/10.1~10.31)Re 立エボビンゴ 課題をクリアしてポイントゲット&ビンゴをつくろう!!!今回はスコアでは無く、穴を開けたポイント量によって順位が決まります ※共通ルール 別途指定がない限り楽曲のクリアは不問です。ただし、楽曲の最後までプレイせずに強制終了した場合は課題失敗とします 判定を厳しくするスキル、および特定の判定を出なくするスキルの使用は禁止です。 以上だったり以下だったりします。問題文をよく読んでください。 「○○個(%)を超えてはいけません」と言う課題で、○○個(%)ちょうどを取った場合は課題達成とします。 達成率は筐体に表示された値で判定します(「15%を超えてはいけません」の課題で、計算上15.3%であっても表示が15%ならばクリア) プレイは自己責任でお願いいたします。ものすごい勢いでレートが落ちたり、それぞれの楽曲に謎のクセが付いたとしても、当方では一切の責任を負いません。(特にCHUNITHM、オンゲキはサブ垢作成のオススメをします) 弐寺とSDVXについて、使用するゲージは問いません 配点 1問クリアごとに5pt 縦、横一列ビンゴ…どの列も20pt ナナメビンゴ…どちらのナナメも20pt 同機種ビンゴ…列関係なく同機種の穴をあけると30pt 400pt満点 以下使用するビンゴシートとなります! 1 オンゲキ 2 弐寺 3 CHUNITHM 4 弐寺 5 SOUNDVOLTEX 6 オンゲキ 7 弐寺 8 オンゲキ 9 弐寺 10 SOUNDVOLTEX 11 CHUNITHM 12 SOUNDVOLTEX 13 CHUNITHM 14 オンゲキ 15 SOUNDVOLTEX 16 CHUNITHM 1 オンゲキ 疾走あんさんぶる ADV7 難易度 ★★☆☆☆ 課題 BELL5以下でテクニカルスコアAA以上をだす 備考 フィールドラインギリギリを走ることでクリアの成功率が高くなります 2 弐寺 Y Co. is dead or alive(N5) 難易度 ★★★☆☆ 課題 エフェクターを以下のように設定 種類 GAGGLE Play Volume以外のスライダー 全て一番上 さらに、HIDDEN+を白数字300で設定してクリア。 備考 GAGGLEエフェクトについて effectボタンを押してエフェクトをONにし、VEFXボタンを押すと設定に切り替わっていきます。 HIDDEN+について また鍵盤の「SW7」を使用して操作しHIDDEN+を選択してください 3 CHUNITHM テリトリーバトル(EXP9) 難易度 ★★☆☆☆ 課題 SPEEDを1にして、AAAランク以上を獲得 備考 達成できなかった場合は、一度普段のスピードで予習してみましょう。 4 弐寺 †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†(IIDX EDIT) (N3) 難易度 ★☆☆☆☆ 課題 AUTO SCRATCHに設定しBをだす 備考 オートオプションを使用するには白鍵盤の「SW5」を押します。 5 SOUNDVOLTEX Apocrypha (ADV10) 難易度 ★★☆☆☆ 課題 両方のつまみを青色にしてクリアする 備考 右と左のつまみを間違えないよに気をつけてください 6 オンゲキ RED to RED (ADV8) 難易度 ★★☆☆☆ 課題 BREAKとMISSを偶数にする(ただし0以外の偶数に限る) 備考 左上のリザルトを確認しつつ頑張ってください 7 弐寺 音楽(N5) 難易度 ★★☆☆☆ 課題 エフェクターを以下のように設定 種類 REVERB EX1 VF.FXを真ん中に設定しそれ以外一番下 さらにB以上を取る(ただし譜面の表示エリア OFFとする) 備考 ハイスピ設定について プレー画面で「スタートボタン」を押してハイスピードオプションを開いている時に「effectボタン」を押すと、フローティングハイスピードに変更できます GAGGLEサウンドエフェクトについて effectボタンを押してエフェクトをONにし、VEFXボタンを押すと設定に切り替わっていきます。 8 オンゲキ freedom dive (ADV9+) 難易度 ★★★☆☆ 課題 レーンカラーオプション 「TYPE-E 青赤緑」にした上で自分のHP20%~40%に抑える 備考 HPを減らしすぎてクリア失敗にならないように気を付けてください 9 弐寺 REVOLVER (H8) 難易度 ★★★☆☆ 課題 エキスパンドジャッジを使用しPERFECT GREAT、GREATの各数よりGoodをだす 備考 10キーの「3」を押すとエキスパンドジャッジを使用することができます 10 SOUNDVOLTEX いーあるふぁんくらぶ (ADV7) 難易度 ★☆☆☆☆ 課題 SPEEDを1.00以下にして、グレードA以上を獲得する 備考 達成できなかった場合は、一度普段のスピードで予習してみましょう。 11 CHUNITHM エクストラ・マジック・アワー (EXP8+) 難易度 ★★☆☆☆ 課題 MAX COMBOを51以上61以下且つAAランク以上を取る 備考 気を抜くとすぐに61コンボに到達してしまいます。一度うまく切っても油断は禁物。 12 SOUND_VOLTEX チルノのパーフェクト算数教室 (ADV10) 難易度 ★★★☆☆ 課題 MAXIMUM CHAINを80以上100以下にする 備考 すぐ80に到達するので特にロングノーツに気を付けてください 13 CHUNITHM Arcahv (EXP11+) 難易度 ★★★☆☆ 課題 HOLD、AIRの達成率を20%以下にする それ以外の、TAP・SLIDEの達成率は90%以上 備考 黄色いのがHOLD、青いのがSLIDEです。勘違いに注意。 14 オンゲキ 竹 (ADV8+) 難易度 ★★☆☆☆ 課題 ゲームスピードを1.0にしスコアAAA以上 備考 リズムが変わりやすいので注意 15 SOUNDVOLTEX Bonetrousle (ADV10) 難易度 ★★☆☆☆ 課題 NEARの数をEARLY/LATEそれぞれ奇数にしクリアする 備考 nearに集中しすぎてクリア失敗にならないよう気をつけてください。 16 CHUNITHM Flower (BAS3) 難易度 ★☆☆☆☆ 課題 SSランクを取る 備考 SSSを取ってはいけません スコア申請方法 各曲をプレーしたら、リザルトを撮影して以下の方法で送付してください。何度でも申請可能です。 サークル員の方 サークルのLINEグループに、画像を送信してください。 または、サークルのTwitterアカウント@Rits_evoに、名前と画像を貼ってリプライを送信してください。 サークル外から参加される方 サークルのTwitterアカウント@Rits_evoに、名前と画像を貼ってリプライを送信してください。 次回の裏スコアタ 計画中… 過去の裏スコアタリザルト こちらから
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CSII スコアアタックモード キャラ別攻略 CSII スコアアタックモード 基本ルール(未作成) 対戦ルート(未作成) ボーナス解説(未作成) クリアするには(未作成) キャラ別攻略 ラグナ(未作成) ジン(未作成) ノエル(未作成) テイガー(未作成) タオカカ(未作成) レイチェル(未作成) アラクネ(未作成) ライチ(未作成) カルル(未作成) バング(未作成) ハクメン(未作成) Λ-11-(未作成) ツバキ(未作成) ハザマ(未作成) μ-12-(未作成) マコト(未作成) 難易度下がりすぎワロチ -- (名無しさん) 2011-04-07 17 39 23 HELLのアーケードより楽だゎ。 -- (名無しさん) 2011-04-07 18 01 27 簡単ですよねぇ -- (ホームパイ) 2011-04-10 16 20 52 スタイリッシュ厨乙 -- (名無しさん) 2011-04-14 00 35 55 レギュレーション固定されなくなった? -- (名無しさん) 2011-04-25 08 26 36 塚、アンリミマーズはねえの? -- (名無しさん) 2011-04-26 03 50 06 アンリミマーズってどっか押しながらでできたりしないかな -- (名無しさん) 2011-04-26 20 29 03 体感だけど家庭用は難易度上がってる気がする 飛び道具に反応してスレッジするようになったり(以前は猫魔球とかでも倒せた) ジンラグナも昇竜ぶっぱとかしなくなったっぽい -- (名無しさん) 2011-05-23 00 23 22 相変わらずの糞反応昇竜とかしてくるうえにほとんどのキャラが多少のコンボ使ってくるようになってる(例:コレダー Bスレッジ ガジェとか3C Cハイダー dc 6Corフェンリルとか2B 5C 5D D霧槍 6C C霧槍←漢字これで合ってたっけ?) あと若干立ち回りも強くなってる? CSんとき雑魚だったカルルがなんか凄い面倒臭くなってる -- (名無しさん) 2011-05-23 08 32 14 まあ、アンリミデットマーズモードは業務用格闘ゲーム専用モードだからしょうがない。俺なんかアーケードでアンリミデットマーズモードクリアするためにPSP板でコンボゲームを慣れるためにバーサスで自分がNORMALでCPUがアンリミキャラでコツコツ練習してやっとなれたって感じでクリアしたって感じだったよ、確かに言われてみればアンリミデットマーズモードあったほうが楽しめるしね! -- (名無しさん) 2011-05-24 23 00 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第一回スコアアタック 曲目 In Heaven SP HYPER LV7 期間 4/30~5/19 MAX 1490 AAA 1325 AA 1159 (MAX-表記 1408) 順位 スコア 名前 段位 twitterID 1 1463 かがみ 皆伝 @_1kg 2 1458 ふらーとり 皆伝 @fratori 1458 ねむとり 十段 @nmtori 4 1443 ゆた 十段 @genius_utah 5 1437 にっせー 十段 @light_of_you 6 1413 凡愚 九段 @MEGANE_BONGU 7 1391 はるき 九段 @halkly 8 1374 とみ 十段 @otg_tom103 9 1370 ゆーな 九段 @u7_y 10 1363 ふろむ 十段 @r_fr0m 11 1348 うどん 六段 @udon8823 12 1344 のわる 六段 @niorbif 13 1341 ぺんね 八段 @penne_ 14 1336 ささめ 七段 @dj_sasame 15 1323 ふらん 八段 @DJ_Frandle_P 16 1315 ふぇーず 七段 @miracle_phase7 17 1290 時計屋 八段 @tokeiya1131 18 1286 まっくま 十段 @makkuman 19 1283 める 七段 @melvy_mag 20 1267 わんど 九段 @wabeat 21 1264 あんみつ 七段 @anmitsu_553 22 1247 ひまらやん 六段 @15himalayan 23 1212 パパロ 六段 @PA_PA_RO35 24 1209 ろしゅく 六段 @rosyuku0804 25 1166 りんたん 初段 @asg_incident 26 107 てつぽん 九段 @493porn
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